четверг, октября 23, 2014

Здрасьте-мордасьте!

Знаете, в чем моя основная проблема? Посмотрите на дату последнего сообщения, и все поймете :) В том, что я бросаю все дела на полдороги. А иногда - вообще, едва начав их делать. Так вышло и с этим блогом. Но я научен единственным за последние несколько лет положительным опытом, делом, которое я не бросил - Твиттером. Я научен тому, что не бросаю дело, если оно меня сильно не нагружает.
Так вот. Я всегда думал, что вести блог нужно регулярно: каждый день, максимум - через день, нужно что-то постить, что-то рассказывать, что-то делать в нем. Такой градус "увлеченности" меня очень быстро утомляет - я либо устаю от этого, либо мне просто надоедает. После чего я бросаю его, понятное дело. Но большинство блоггеров делает по-другому: они просто берут, да и пишут в блог, когда им приспичит. Раз в месяц? Ок! Раз в три месяца? Хорошо. Раз в полгода? Да пожалуйста! И я подумал, что, наверное, это выход из моей ситуации: писать тогда, когда хочется написать, не заставлять себя лишний раз. За эти почти два года очень многое в моей жизни изменилось, я много раз хотел сюда написать, а потом подумал, что я же, вроде бы как, его забросил, этот блог... И это моральное ограничение не давало мне писать сюда дальше, так как я же считаю, что нужно либо писать регулярно, либо не писать вообще :) Короче говоря, кому-то это может показаться слишком сложными заморочками. Ну да ладно.
В общем-то, я принял решение, что буду так же, как и большинство людей, буду писать тогда, когда приспичит, чтобы не нагружать себя этим, и не забрасывать блог вновь. Тем более, что есть несколько интересных вещей, которыми я хочу поделиться.

воскресенье, января 27, 2013

Учеба, закончись наконец...

Ух, как же я устал... Просто вся сущность требует найти какую-нибудь отдушину, чтобы выплеснуть туда все заполонившие эмоции. Места лучшего, чем мой блог, я найти не могу...
Я уже писал раньше, что моя проблема в том, что я не мог заставить себя учиться. И даже тогда, когда, казалось бы, уже неизбежно нужно начинать учиться, чтобы хотя бы не выгнали, я  все равно не начинал! Все равно... И вот, начал только сейчас, за 3 недели до конца семестра (т.е. за 1 неделю до начала сессии), когда вот если уже сейчас не начнешь, то точно исключат. А я всегда был нормальным студентом, для меня настолько сильно не укладываться в сроки - это просто ненормально. Но, однако, я так сильно затянул, что сейчас уже кроме как каждый день минимум по 3 часа заниматься, другого выхода просто нет, иначе не успею. Грустно это все.
Я очень сильно надеюсь, что все будет хорошо (куда оно денется, в принципе), но на душе тяжело как-то. Во-первых, не знаешь, за что хвататься, потому что слишком много всего нужно делать ("глаза разбегаются"), а во-вторых даже если что-то начинаешь делать, оно внезапно не получается нормально. Что ж, ладно.
Мне бы очень хотелось работать над своим проектом, о котором я рассказал в предыдущем посту, и, одновременно с тем, хотелось бы уже начать работать над дипломом (там тоже нужно писать большую программу, и это мне тоже довольно интересно), да и отдохнуть, конечно, хотелось бы, но все это я делать не могу, потому что мне нужно делать очень и очень много работы, связанной с долгами этого семестра. Хочу как можно скорее пережить эти три недели, и забыть, что это время вообще было, начать делать то, что я хочу, а не то, что нужно.
Мне просто хочется, чтобы на меня перестала давить эта куча долгов, которые мне еще нужно сдать. Мне просто хочется быть свободным от этого.

вторник, января 22, 2013

Новый большой проект | New roguelike project announce!

Итаааак.... Я все-таки решился на кое-что большое!
Сегодня я начинаю большой-большой проект (не уверен, что я его потяну, но я очень на это надеюсь, и буду стараться) по разработке игры. Игра будет в том самом жанре roguelike, о котором я говорил немного ниже. Я прекрасно понимаю, что разработка такого масштабного приложения займет очень много времени (особенно учитывая то, что у меня нет необходимых навыков), но моя основная цель как раз - стать лучшим программистом, и в процессе разработки этой игры научиться всему тому в программировании, чего сейчас я не умею. Блог будет писаться на английском, так как жанр роуглайков и так не особо популярен, а сужать и без того узкую аудиторию людей, любящих роуглайки и программирование, еще и до русскоязычных, у меня просто рука не поднялась.
В этом блоге я буду писать абсолютно все, начиная с выбора языка программирования и IDE, и заканчивая (очень на это надеюсь) стабильным релизом игры. Надеюсь, даже на этом все не закончится.
Итак, если вы знаете английский язык, любите роуглайки и\или программирование (и каким-то невообразимым чудом еще и зашли на мой блог), я буду оооочень рад вам здесь:
[You know English, you like roguelikes and\or programming... Come visit me at this blog, I'll be VEEEERY happy to see you:]
My new blog!

пятница, января 18, 2013

О богах, рогаликах и утраченной любви

Какое-то время не писал уже здесь... Но сейчас напишу, поскольку идея, о которой я хочу поведать, кушает меня со всех сторон уже довольно долгое время, несколько дней. Кушает, конечно, в хорошем смысле: просто я постоянно об этом думаю, и нужно немного написать об этом всем.
Итак... Цепочка этих мыслей, которая привела меня к довольно неожиданному решению, началась с мыслей о богах. Я редко об этом думаю, поскольку сам являюсь убежденным атеистом, а некоторые из окружающих людей, такие, как моя бабушка - убежденные (я бы сказал, фанатичные) христиане, и они довольно часто достают меня фразами "Как это ты не веришь в бога?", "Бог есть, в него нужно верить!", "Ну, хорошо, ты не верь, но в нужный момент помолись, и тебе станет легче!", и так далее, что думать и говорить о боге или богах в большинстве случаев мне абсолютно не хочется. Я ОЧЕНЬ сильно люблю фэнтези, в принципе, во всех проявлениях, но в литературе и компьютерных играх - особенно. И мне всегда казалось, что именно поэтому я терпеть не могу всю эту ерунду, связанную с богами, все эти религии и тому подобное - я слишком люблю магию, волшебство и всякие несуществующие вещи, чтобы верить в это. Для меня поверить в богов (или бога) - это все равно, что поверить в магию, допустим, в то, что если я сильно захочу и выучу какое-нибудь заклинание, я смогу летать или извергать огонь из рук. Чем вероятность существования магии больше вероятности существования Большого Босса, сидящего на небе где-нибудь в раю и управляющего всем, что происходит в нашем мире? Я бы сказал, что то, что огромное количество людей не только допускает подобное, но еще и верит в это, меня очень сильно раздражает.
А после того, как я обо всем этом подумал, я подумал и о следующем: есть одна вещь, при которой я бы не только поверил в богов, но и, скорее всего, был бы верным слугой кого-нибудь из них, дай бог (хм, и тут бог), чтобы не фанатиком. Я верил бы в богов, если бы они НА САМОМ ДЕЛЕ что-то делали, как-то проявляли себя, и на что-то влияли. Если вы читали фэнтези о мирах, в которых существуют боги, то знаете, что эти боги там зачастую играют намного большую роль, чем "бог" в нашем мире. То есть, в этих мирах боги требуют от вас соблюдения их собственных правил, "религии", которую они создали и проповедуют. За соблюдение этих правил вас награждают и замечают, за нарушение - наказывают и делают вашу жизнь невыносимой. Бог в фэнтезийном мире отреагирует на каждое ваше действие, действительно поможет вам, если вы верный служитель, попавший в беду, и так далее. Вот чего бы мне хотелось, и я был бы тем еще религиозным фанатиком, если бы так действительно было. Но увы, в нашем мире бог - всего лишь персонаж, придуманный умными людьми, чтобы контролировать планету. Жаль.
И где-то в это же время (возможно, немножко раньше или немножко позже этих мыслей) у меня зародилась в голове идея написать свой роуглайк. Я не ношу розовых очков, и трезво оцениваю ситуацию, а потому я сразу понимал, что для того, чтобы написать такую огромную игру, как роуглайк, все предусмотреть и сделать ее не только играбельной, но и интересной, может понадобиться несколько лет. 2, 3, 4 года... Особенно учитывая, что сейчас мои навыки в области программирования откровенно слабы, и мне нужно будет довольно многому учиться, и, скорее всего, понадобится помощь многих других людей. И я еще даже до конца не понял, сяду ли я за это дело, поскольку интерес у меня к различным вещам угасает и зажигается вновь очень быстро, и продолжать одно и то же дело до конца в течении нескольких лет мне может быть не по силам. Но мне хотелось бы, очень хотелось бы. Так вот, я хотел написать свой роуглайк, но что для меня до сегодняшнего дня оставалось загадкой, так это сеттинг игры - то есть, сюжет, история, мир, монстры, сам главный герой.
Продолжая писать о влиянии этих мыслей о богах на мой мозг, где-то в то время я начал играть в Dungeon Crawl Stone Soup. Отличный роуглайк, подкупающий своим разнообразием. Так вот, в этой игре присутствуют аж 18 богов, каждый из которых имеет свою индивидуальность, и каждый из которых будет требовать от вас определенного поведения, если вы решите исповедовать его религию. Хорошие боги требуют честной схватки, плохие боги требуют побольше трупов, боги растений требуют охранять растения и ни в коем случае им не вредить, и тому подобное. На самом деле, именно благодаря этой игре я и подумал о том, чего мне не достает в "богах" нашего мира для того, чтобы я стал религиозным человеком.
Дня два назад я подумал о том, что неплохо было бы написать книгу о мире, в котором боги играют важную роль. И о главном герое, добродушном парне, который изучает магию, вскоре становится подопечным одного из таких богов, конечно же, хорошего. В это же время он знакомится с девушкой, которую полюбит, и захочет прожить с ней всю жизнь. Но сбыться этому будет вряд ли суждено.
А буквально сегодня у меня было довольно много времени, и мне пришла в голову мысль, что вот же она, идея для сеттинга моего будущего роуглайка! Как раз то, что нужно. Так что скорее всего я напишу роман\повесть\рассказ на тему этого мира, а после займусь разработкой игры в жанре роуглайк по этому же миру. У меня уже даже есть несколько идей по поводу того, как связать книгу и игру, но это еще, конечно же, только сырые наброски.
Я думаю, что литературное произведение будет готово в течении нескольких месяцев, а вот игру я начну (если начну) разрабатывать только летом этого года, после того, как закончу учебу, потому как раньше у меня вряд ли будет столько времени. Одно радует: моя дипломная работа тоже будет являться программой, поэтому вполне возможно, что я смогу использовать навыки, приобретенные в ходе написания программы для дипломной работы, в дальнейшей разработке игры. Будем надеяться, что все с этими задумками будет хорошо. А первые строчки литературного произведения я, думаю, напишу прямо сейчас.

вторник, января 08, 2013

Рогалики!

Скажите, вы когда-нибудь пробовали рогалики? И вообще, знаете ли вы, что это такое?
Ну, что за вопрос, конечно, знаю, скажете вы. Но на самом деле я говорю не о хлебобулочном изделии, а о жанре игр, так называемым roguelikes, или roguelike RPGs. Наверное, эти рогалики пробовало намного меньше людей, чем те, которые хлебобулочные... А жаль! Этот жанр игр стоит более чем пристального внимания со стороны любого любителя RPG.
Итак, вам стоит уделить внимание роуглайкам, если:
1. Вы любите RPG.

вторник, января 01, 2013

Higurashi No Naku Koro Ni Kai: впечатления от просмотра

Сериал я досмотрел уже пару дней назад, я за это время успел даже еще одну анимешку 27-серийную посмотреть... Но все никак не доходило дело до того, чтобы написать о впечатлениях. Наверное, здесь будет значительно поменьше, чем о Гангрейве (есть, что сказать, но не так много), но, надеюсь, тоже не очень мало.
В общем-то, анимешка мне понравилась. На кинопоиске я поставил 7 из 10, а для меня это не такая уж маленькая оценка.
К сожалению, вторая часть Цикад получилась довольно сильно слабее первой. Да, она меня тоже затянула, я ее смог посмотреть очень быстро, как и первую часть - затягивает нечего делать. Но в ней есть одна очень и очень слабая часть: концовка. Да, мне всегда приятно смотреть на хэппи-энды, когда главные герои после всех своих мучений наконец-то побеждают, но финал, а точнее - разгадка, получилась ну слишком уж прозаичной. Ну, неужели во всем виноват один человек со сложным детством? У многих персонажей было сложное детство, это не толкало их на убийства всех и вся. Если честно, когда показывалось детство "провинившегося" персонажа, мне даже жалко не было, абсолютно. Такую сволочь просто не получается жалеть. Тем более, что за два сезона я довольно сильно привязался к главным героям, и жалеть того, кто желает им зла, не получается вдвойне. Признаюсь, когда сериал закончился и у меня было немного времени, чтобы осмыслить увиденное, я подумал, что все получилось слишком просто, слишком неинтересно. Даже если бы развязка все еще не включала сверхъестественных явлений, но была бы другой, более интересной, возможно, мне бы и то больше понравилось, а так все совсем грустно...
Но все же оценку 7 этот аниме-сериал заслужил для меня. А все по одной простой причине: персонажи. Они все так же на высоте и все так же очень сильно радуют меня. Когда я прочитал отзыв на первую часть, где человек говорил, что эти дети, несмотря ни на что, все равно пытаются жить и спасти друг друга, помочь друг другу. Я этого не увидел: я только видел, как они размазывали друг другу мозги по коридору. А вот во второй части я наконец-то это увидел: что эти дети, главные герои, отчаянно стараются схватиться друг за друга, чтобы не утонуть, помогают друг другу и вытаскивают друг друга откуда бы то ни было. Было приятно смотреть на ту предпоследнюю историю, где у них все получалось: явственно чувствовалась поддержка и любовь их друг к другу.
Для меня любимым персонажем стала Рика Фурудэ, маленькая девочка, на плечи которой легла ужасная тысячелетняя ноша, но, несмотря ни на что, она не сдалась, и во многом именно благодаря ей герои и победили своего врага. Ее две сущности: маленькая мило говорящая девочка и взрослая, закаленная ужасами женщина, которой она успела стать в душе за время, пока пыталась победить своего врага.
Вторым из любимых персонажей стал, наверное, Кейчи Маэбара. Наверное, самый мудрый и благоразумный персонаж из присутствующих в аниме, включая и взрослых тоже. Он обладает огромной силой характера, и способен примирить и успокоить своих друзей даже когда, казалось бы, ситуация уже безвыходна. А его оптимизм и уверенность в своих друзьях действительно вселяет надежду, хотя общая обстановка сериала как нельзя более мрачна. Замечательный персонаж.
Это был замечательный сериал, все самые важные для меня аспекты присутствовали: прекрасные персонажи, замечательная атмосфера, хорошая общая идея. Но, к сожалению, сюжет, а именно - концовка, серьезно подкачала. Но я рад, что посмотрел его, в любом случае.
Наконец-то я смогу повзрослеть!

суббота, декабря 29, 2012

Higurashi No Naku Koro Ni Kai

Начал заново смотреть Higurashi No Naku Koro Ni Kai, или, проще говоря, Когда Плачут Цикады 2. Я уже начинал смотреть это аниме раньше (посмотрел первые 4 серии), сразу после того, как посмотрел первую часть. Но то ли меня что-то отвлекло, то ли еще что, но больше я так и не посмотрел, а сейчас, так как меня потянуло все-таки на анимешки, решил досмотреть. Начал с самого начала (все равно ничего не помню уже), посмотрел пока 5 серий. Напишу о впечатлениях, когда досмотрю полностью. Должно быть интересно. Все-таки хочется узнать, почему главные герои постоянно умирают, прям как в Докторе Кто нынче повелось xDD Неужели у них там тоже местный Стивен Моффат завелся (это сценарист, который любит всех убивать, вы должны знать о нем)... Ладно, будем смотреть :)

четверг, декабря 27, 2012

Gungrave: впечатления от просмотра

Ууух... Мыслей много, а с чего начать, я не знаю. Начну, наверное, с того, что аниме мне невероятно понравилось. И, как обычно для этого жанра, концовка в нем просто не описывается словами. Вот честно, я даже представить не мог, что все закончится именно так.
Самая важная, наверное, мысль, из возникавших в моей голове за время просмотра (26 серий по 24 минуты) - как можно было так подать мафию? Ведь что я думал до просмотра? Что мафия - это сборище безжалостных убийц, которые держат города, а то и страны под контролем ради наживы и собственной выгоды.
А за несколько недель до просмотра Гангрейва я узнал, что "mafia" по-итальянски означает "семья"... Какая нестыковка-то, казалось бы! Ан-нет, на самом деле, в процессе просмотра сериала понимаешь, что все очень хорошо сходится. Одна мысль по поводу этого прослеживалась в этом аниме несколько раз: создатель "мафиозного клана" Милленион с довольно-таки гангстерским именем Большой Папа сделал это ради того, чтобы, внимание, ЗАЩИЩАТЬ своих близких. Защищать свою семью. Он понял, что в городе, в котором он живет, ни он, ни его близкие не находятся в безопасности, и создал Милленион. Для защиты ему нужны были большие средства и большое влияние, и именно РАДИ ЭТОГО он, как это выглядело бы со стороны, ступил на путь преступника. Да, Милленион убивал, порой безжалостно, а Железный Закон Большого Папы вообще гласил, что чтобы оставаться членом семьи, ты должен не предавать. А это значит, что любого предавшего ждет смерть. Без всякого шанса на прощение, без всякого помилования или искупления - определенная, 100%-ная смерть. И именно этот закон позволил ему достичь огромного влияния. Это уже потом он начал "принимать" в семью неродных людей, а сначала было по-другому. Это в аниме меня больше всего поразило, вроде бы стереотипно отвратительную, плохую и ужасную мафию показали... С совершенно другой стороны. И люди, которые были "положительными" персонажами до конца, они тоже оставляют очень интересные чувства после себя. А уж особенно главный герой, Брэндон Хит. Кем он работал, кем он был всю жизнь? Поначалу просто мальчишкой-задирой (правда, дрался он потому, что нужно было как-то выживать, да и есть тоже), а потом чистильщиком Миллениона, то есть - безжалостным убийцей, которого периодически посылают устранить тех, кто по той или иной причине задел Милленион, и он это сделает, кем бы ни была жертва. Но почему? Потому что у Брэндона было единственное правило в жизни: никогда не предавать. Оно совпало с Железным Законом, но это уже не так важно. Важно то, что сначала Брэндон был опорой своих друзей, никогда их не предав. Потом он не предал Гарри МакДауэла, который решил вступить в Милленион, и Брэндон пошел следом за ним. Потом он никогда не предавал Большого Папу, которого очень любил и считал, в принципе, своим отцом. Он никогда не предавал свою любимую, Марию, даже в самых, казалось бы, нелепых и абсолютно ему невыгодных ситуациях. И, наконец, он никогда не предавал самого Гарри, даже в самом конце, когда он должен был это сделать. Даже тогда он умудрился не предать Кровавого Гарри, которого я искренне ненавидел всю вторую половину сериала, и желал ему смерти. Как у него это получилось - я ума не приложу. Но самое главное, что для Брэндона самым главным была семья. Точно так же, как для меня. Поэтому, наверное, я так переживал за него, и поэтому он мне так полюбился как персонаж - у нас с ним главная ценность в жизни совпадает, а это очень важно для того, чтобы персонаж мне понравился. Это, практически, достаточное условие (но не необходимое, конечно)!
Еще одна важная вещь, это как раз Гарри МакДауэл. Лучший друг, кровный враг и снова друг Брэндона Хита. "Также известный, как Кровавый Гарри" - фраза, много раз повторявшаяся за 26 серий. Это имя внушало мне неподдельное отвращение, омерзение и вселяло ненависть на протяжении всего сериала. Серьезно, я таких отрицательных эмоций по отношению к персонажу не испытывал очень давно. Но после последней серии я уже и не знал, как относиться к этому персонажу... Хотя нет, пожалуй, я все равно ненавижу его. Просто немного менее лютой ненавистью, чем до последнего момента. Хотя в этом, опять же, заслуга Брэндона Хита.
Чем-то мне этот сериал напомнил (я его потому, собственно, и скачал) один из моих любимейших фильмов, Ворона (1994 года, с Брэнданом Ли). Та же тема мести и восстания из могилы, столь же страшный, но при этом невероятно замечательный главный герой. Правда, тема любви раскрыта намного меньше, но все равно раскрыта. В общем-то, моим главным удивлением было, что создатели сняли такой необычный фильм о мафии, и выставили все это с категорически другой стороны. Одно то, что главный герой - с одной стороны безжалостный убийца-чистильщик, на руках которого кровь огромного количества людей, а с другой стороны - тихоня, за всю свою жизнь сказавший совсем немного слов, человек, для которого главное - не предавать, для которого главное - семья, уже это просто потрясает. И как к такому герою относиться, спрашивается? Я знаю как. Мне очень нравится Брэндон Хит, я понимаю его, знаю, что им двигало, знаю о его мотивах, о его характере, и мне это нравится. Мне очень понравилось это аниме.
Оценка на КиноПоиске - 9 из 10.

среда, декабря 26, 2012

Gungrave


Смотрю сейчас это замечательное аниме. Оно мне очень нравится, я уже довольно скоро досмотрю его, и напишу, какие впечатления от него были у меня после просмотра. В принципе, написать хочется довольно много, есть что сказать.

Мысль 1

Наверное, многим из вас приходила в голову эта мысль. Точнее, вы сталкивались с подобной ситуацией. Я столкнулся с ней сегодня, в связи с тем, что вынужден был спорить с немного неадекватным человеком в маршрутке. В какой-то момент вы попадаете в определенную ситуацию, в основном это касается неприятных историй, ведете себя определенным образом, и расстраиваетесь иногда даже не потому, что какой-то человек по-свински себя с вами повел, а потому что вы сами ответили не так, как хотели бы. И потом уже, когда у вас появляется свободное время (едете в маршрутке, прогуливаетесь пешком, например) и ваш мозг ничем не занят, он вспоминает эту неприятную ситуацию, начинает ее заново обдумывать и думать о том, как бы вы поступили, если бы имели время подумать прежде, чем как-то реагировать. В итоге, обычно, вы подбираете самый хороший вариант (если вас обидели, вы подбираете наиболее язвительный ответ, если плохо с вами поступили, вы подбираете действие, которое могло бы свести последствия к минимуму), и потом жалеете, что не смогли ответить так или сделать то, что вы придумали сейчас, раньше. Не люблю я такие ситуации :) Но они случаются у меня довольно часто, и порой просто приходится отвечать первое, что придет в голову. А потом думаешь, что если бы додумался до более правильного ответа сразу, именно ты остался бы в выигрышном положении. У меня сегодня была такая веселая поездка в маршрутке, что, спокойно сидя в маршрутке на обратном пути, я думал, как поступил бы не только в той ситуации, в которую попал сам, но еще в той, в которую попал рядом со мной стоящий парень, потому что его тоже задело, хоть и позже и другим человеком. Эх... Ну да ладно.